나는 사냥터 선택을 할 때 직감 대신 데이터로 판단하라고 권한다; 프리서버의 경험치와 리스폰, 드랍 편차가 커 감으로 붙박이면 손해다.
테스트 러닝을 10분 동안 진행해 경험치와 드랍 로그를 남기자 — 주관적 체감이 아니라 분당 처치 수와 리스폰 간격 같은 객관 지표로 판단해야 한다.
리니지 프리서버에서 근거로 삼아야 할 핵심 지표는 리스폰 시간(1~5분 범위), 한 웨이브의 몹 수, 그리고 잡을 때 걸리는 평균 시간이다; 세 가지가 조화되어야 효율적이다.
클래스마다 요구하는 지형이 다르니 근접 캐릭터는 넓은 필드를, 원거리·마법 캐릭터는 몹을 한곳에 모으기 쉬운 좁은 지역을 우선적으로 고려해 사냥터를 골라라.
드랍만 좋다고 좋은 사냥터가 아니다; 서버 내 거래가 활발한지, 해당 아이템의 수요와 시세를 미리 파악해야 실제 수익이 난다.
사냥의 경제성을 보려면 장비·포션 소비를 체크해야 한다. 시간당 소모비를 제외한 순수익으로 판단하되, 소환수·유지형 버프는 태그와 생존 유지에 도움된다.
사냥터 선택 시 안전성도 고려하라. 귀환 포인트와 부활 비용, PK 리스크를 확인하고 손해 가능성이 큰 구간은 피하거나 파티로 보완해야 한다.
시간대 분석을 꼭 해보라: 유저 적을 때 스폰을 독점하면 경험치 쏠쏠하고, 거래가 활발할 때 파밍해서 바로 팔면 리니지 경제에서 더 빨리 현금화된다.
녹화 번으로 많은 정보를 얻을 수 있다 — 분당 처치량과 드랍 로그를 뽑아 비교하면 다음 사냥터 선택과 루틴이 훨씬 스마트해진다.
프리서버의 재미는 실험과 공유에 있으니 한곳에 오래 붙박이지 말고 측정→비교→이동의 루틴을 익혀라.